inicio mail me! sindicaci;ón

HumanFlow

A place for thinking HR

Archive for sierpie艅, 2008

Anty-reklama McDonald’a?

O tym, 偶e employer branding r贸偶nymi 艣rodkami walczy o nasze szare kom贸rki (a 艣ci艣lej o miejsce w hipokampie) wiadomo nie od dzi艣. Wiadomo r贸wnie偶, 偶e gry komputerowe uzale偶niaj膮 (aktywuj膮c uk艂ad nagrody w m贸zgu). Ich po艂膮czenie niesie du偶e mo偶liwo艣ci (na szcz臋艣cie ich wykorzystanie ma swoje naturalne ograniczenia) i dobrze wykorzystane mo偶e stanowi膰 skuteczne narz臋dzie brandingu. St膮d te偶 dosy膰 ju偶 dojrza艂y rynek us艂ug advertgames, czyli wykorzystania gier w promowaniu marek (tak偶e marek pracodawc贸w).

Ale branding nie musi by膰 wcale pozytywny :) Na rynku pojawi艂 si臋 dla r贸wnowagi nurt “anti-advertgames”. Przyk艂adem gra komputerowa McDonald’s Video Game. Kilka rundek, chwilka refleksji i dowiecie si臋 czemu prezentowana gra nale偶y do tego nurtu ;)

mcdonalds.JPG

Rekrutacja 2.0 - wyniki ankiety

Jaki艣 czas temu, zaproponowa艂am ankietk臋 Rekrutacja 2.0. Ankietka prosta - pr贸ba wgl膮du w znaczenie sieci w procesie rekrutacji.聽 Narz膮dko proste, ale daj膮ce pole do pierwszych przemy艣le艅… Czytaj dalej 禄

艁atwy(-iejszy) serach?

Dla tych kt贸rych prac膮 jest buszowanie w sieci w poszukiwaniu odpowiedniej “g艂owy”, Dirk Dijksma stworzy艂 narz臋dzie u艂atwiaj膮ce prac臋. CVGadget integruje wyniki wyszukiwania w serwisach typu LinkedIn, Facebook, GoogleDocs itp., wypluwaj膮c r贸偶norodne informacje na temet nawiska wpisanego przez uzytkownika. Czytaj dalej 禄

Web 2.0 i HR

W艣r贸d ostatnich bada艅 prowadzonych przez CIPD, znale藕膰 mo偶na pierwsze wyniki na temat danych zgromadzonych wok贸艂 zastosowa艅 web 2.0 w zarz膮dzaniu zasobami ludzkimi. Projekt prowadzony przez zesp贸艂 specjalist贸w z University of Glasgow Bussiness School oraz cz艂onk贸w CIPD jest pr贸b膮 zainteresowania oraz przeanalizowania korzy艣ci wynikaj膮cych z aplikacji webowych dla HR.聽 Pierwsz膮 cz臋艣膰 projektu m偶na znale藕膰 tutaj. Jak zwykle polecam case studies oraz przyk艂ady podawane przez autor贸w przy okazji definiowania narz臋dzi web 2.0.

艁adny branding

Employer czy te偶 Product branding zasadza si臋 na bod藕cach, kt贸re znane s膮 specjalistom (na szcz臋艣cie nie tylko im) od reklamy nie od dzi艣. Wykorzystanie bod藕c贸w w reklamie Czytaj dalej 禄

Web 2.0 recept膮 na kryzys?

Nie tylko w dobie walki o pracownik贸w, a tak偶e, a mo偶e zw艂aszcza, w dobie budowania efektywnej聽 organizacji warto raz jeszcze przemy艣le膰 warto艣膰 sprawnego systemu komunikacji w firmie. Jak nigdy dot膮d pracownicy ch臋tnie szukaj膮 i co wi臋cej, maj膮 dost臋p do informacji z wielu 藕r贸de艂, tak偶e tych nieformalnych. Dodatkowo s膮 zadziwiaj膮co (a po prawdzie, jest to raczej naturalny ergo spodziewany proces) zainteresowani 艂膮czeniem si臋 w wirtualne grupy zainteresowa艅 i wymian膮 informacji w sieci. Czytaj dalej 禄

Wirtualna organizacja

Polecam ciekawy artyku艂/prezentacj臋 Rachael King, o tym jak organizacje pr贸buj膮 wykorzysta膰 wirtualn膮 przestrze艅 jako miejsce wsp贸lnej pracy, szkole艅 lub wymiany do艣wiadcze艅.

Wszystkich, kt贸rzy maj膮 avatary w wirtualnym 艣wiecie, lub tylko o nich my艣l膮 :) zapraszam do refleksji jak jeszcze mo偶na wykorzysta膰 t膮 przestrze艅 w realizacji cel贸w organizacyjnych.

Po urlopie :)

By艂o pi臋kne i r贸wnie szybko min臋艂y. Wakacje na wodzie za nami. Kilka dni bez internetu pozwala pochyli膰 si臋 nad grubsz膮 lektur膮 :) Jedn膮 z nich chcia艂abym poleci膰 - ” Zarz膮dzanie jutra” (autorzy: Gary Hamel i Bill Breen). Poparta licznymi przyk艂adami biznesowymi lektura potwierdzaj膮ca przewodni膮 si艂臋 wsp贸艂czesnych przedsi臋biorstw - innowacji. Autorzy pokazuj膮 po co, jak i kiedy wprowadza膰 kultur臋 innowacji w firmie, anga偶uj膮c wszystkie dost臋pne zasoby. Pozycja ciekawa dla HRowc贸w, Czytaj dalej 禄